HTC Vive头盔的终极目标:绝不让玩家感到头晕恶心

HTC Vive头盔的终极目标:绝不让玩家感到头晕恶心

   在虚拟现实头盔的“大家族”中,Valve和HTC打造的“HTC Vive”或许知名度最低、存在感最弱。如果Vive头盔想在众竞争对手中脱颖而出,要凭借怎样的优势才可以呢?

   早前Vive宣传片:

   日前,外媒Ars Technica就发表了一篇博文阐述了HTC Vive头盔的优势,其中最重要的一点就是Valve承诺将彻底消除玩家使用头盔可能引起头晕恶心状况,这是目前虚拟现实头盔遇到的主要难题之一,Oculus Rift早期机型有时就会令用户产生恶心眩晕。许多人甚至已经接受了“虚拟现实头盔让人恶心头晕是不可避免”的想法。不过Valve的目标是让0%的用户感到不适。

   公司也特意安排了一个小组专门研制允许玩家自然走动的传感器,而不是在虚拟空间中利用控制器来移动人物。Owlchemy工作室的设计师Alex Schwartz说道,这是他们工作室终极任务以及Valve的最终目标。“人们已经被Oculus公司洗了脑,他们总是认为,坐下来然后按个按钮就可以前进了。驾驶舱式游戏是巨大的,但是不可避免的会造成玩家的恶心。而Vive的游戏则会让0%的用户感到头晕。”

   运动传感器成为了HTC Vive头盔的标配,这与Oculus公司使用触控控制器形成了鲜明对比。Vive头盔不仅仅是一个3D头部追踪装置,而是尽可能的让你的体验更加身临其境。

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